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https://www.zhihu.com/question/333227566/answer/757931485
宗教国。像是基督教的《圣经》一样,圣国人人手一本《圣火》,以圣主菲尼克斯为首,建立的宗教国家。
推崇性别歧视,种族歧视,对异族人充满了敌意,歧视异族,歧视女性,并且,视kenshi大陆上最神秘,历史最悠久的种族——骨人,为恶魔。
对于人类男性而言,圣国像是天堂般的存在,饿了守卫会给你分享食物,你在野外巡逻队会护送你。但对于沙克,蜂巢族,骨人,女性而言,圣国是个十恶不赦的国家。
坐拥大陆最中心,拥有大队圣骑士,宗教治国,厌恶科技,对拥有机械义肢的人抱有恶意,圣骑士部队里也没有弓弩手。
十分记仇,异族人路过城门口,能追三条街,砍两个守卫关系直接敌对。
我是六骨人开局的仔,圣国理所当然的被我这个天生战狂给灭了。(菲尼克斯是个好教练)
越玩越感觉,似乎三大势力里,圣国是战斗力最渣的存在,联合商业通天,奴隶买卖经济,商业发达,兵力雄厚,人均重甲,将领数值高(目之血)。沙克人均剑圣,虽然甲薄,但架不住人均剑圣,战斗力强,高层也能打,顶尖战力多。至于……,圣国?三大将领属性都很一般,菲尼克斯本人倒是挺能打,但圣国的甲真的防护的不全面,加上底层圣骑士战力很菜,经常打个迅猛龙都遍体鳞伤的,他……也配叫三大势力之一?
有点类似于战锤40k里的帝国,只是比人类帝国更弱。
内忧外患,内忧可以从科技猎人立了个塑像意思一下就能避免挨打,而且家里一堆骨人。
外患看地图就明白了,很多所谓的领土实际上通路很难打通,必须派出很多巡逻队。
很多城市已经可以算得上是飞地了。
和其他势力比起来,圣国皇帝菲尼克斯所在的城市从商人资源以及居住皇宫来看,实际上还不如大部分其他皇帝。
别人甚至有类似遗迹的高级建筑作为皇宫(史克穷逼另说),而圣国皇帝只是住一般的可建造的皇宫而已。
歧视女性本身很大程度可能也是为了节约资源并且服务军队(控制人口,增加暴力人口占比),相对来看圣国收税肯定也有很大问题,相对没有那么多钱。
在那样的情况下其实这很容易料到。
不仅如此,帝国在控制区内的很多高危古代设施旁边都有专门的军营用来防卫危险古代产品,比如说就在奥克兰之盾旁边就有一个高危遗迹。
而有一点很有意思:这些高危遗迹周围的圣国防御,虽然不像首都那样有很多极高战力的个体,比如说皇帝本人和审判官,但是常规军力比首都还要好。
首都大部分只是普通圣骑士,而遗迹周围却是成山成海的高级圣骑士,就常规兵力精锐比例而言甚至超过了首都。
这恰恰说明了圣国的确耗费了大量的物资用于防御骨人和古代科技。
其他除了史克和非主要国家的阵营,他们的贵族穿的都和常规军不一样,甚至有的只是穿一个常服,只是自己武功高强一些(属于自卫性质)
圣国皇帝的日常穿着虽然盔甲比常规军高级,但是依然是同一制式,而且是一线群战装备。
这恰恰说明了圣国的战备等级很高,而且考虑到它所处的客观环境,它不得不这么做。
如果你把这些遗迹的大门打开并且偷东西出来,而且你把圣国皇帝干掉的话,你会发现会有较多的失控机器人和机器蜘蛛试图通过奥克兰之盾。
不管是从联合都市方向来的还是从圣国往外走的。
就算你不去攻击,奥克兰之盾这样一个完全没有生产能力的军事防御设施是不会有效率的刷兵的,其他NPC会很快的削弱掉奥克兰之盾的防御。
在两个波次的损坏骨人部队进攻后,奥克兰之盾会自动成为死城。
在皇帝还在的时候,科技猎人也是不会带骨人队友通过奥克兰之盾的,但是打掉以后会。
在皇帝还在的时候,如果你在奥克兰之盾附近观察的话,就可以发现奥克兰之盾的兵是源源不断的增员的,基本上偶遇损坏骨人或者机器蜘蛛的时候都是用数倍的兵力在往里面填。
随着游戏时间的延长,各种派系会通过奥克兰之盾,而且遭遇损坏骨人和机器蜘蛛的可能性越来越大。强盗忍者和转门打劫商队的高疾行匪徒会大大增加。
当然对于玩家来说,可能在“非正常”游戏的情况下跑商队的等级已经很高所以也不怕。
但是和我这种经营类也不用沙包的“常规的非常规”玩家来说,完全体会到了“小镇就是孤岛”的感觉。任何一支商队都很难走的很远,哪怕去坏牙都相当的困难(我的主城就在水泡山附近)。
沙克人是会占掉圣国的城市,但是和圣国那样进行长距离巡逻却不会。
圣国还在的时候,其实相对而言圣国道路上的小混混战斗力不高,跑的也不快,就算是一般商队也能轻松打过。
但是圣国没了,就经常能看到被团灭的商队。
整体而言,圣国就是一个充满了偏见,不平等,迷信的国家。
但他依然受到了长期居住其中的老百姓的拥戴。
而且事实也说明了:就游戏里的世界来看,圣国覆灭后,老百姓的生活差了不是一点点
圣国基本是绝大多数玩家第一个就灭掉的大势力,其实最主要的原因很简单,就是好打。
三大势力(史克,城联,圣国)基本主战部队装备和定位其实差异很大,正常不开mod从难易程度来说史克最强,士兵也少,城联其次,圣国最弱,所以圣国往往一个巡逻队就是10圣骑12侍卫,数量庞大。
先说史克,从着装长相以及能力来看,就是超级赛亚人,虽然护甲防御三族最弱,但是攻击、跑得快、自带破甲,这样前中期玩家不作弊想有效针对斯昆五剑圣还是非常困难的,弓弩战术跑不过,重甲打不过,只能后期用敏捷属性堆得高轻甲近战攻速流才好打过。从老菊的视频也可以看出来仅仅是斯昆守门的五个士兵任是谁来砸场子也打不倒哪怕一个,在正常模式下玩家角色属性普遍40-50的情况下攻打史克绝对是自杀行为。
联合城士兵分为两种,奴隶商人和武士,前者护甲武器属性都很一般,只能欺负欺负奴隶,在野外碰见野兽多了都有可能被灭团。后者则是各主城主要兵力,武士套纯板甲,是最注重防御力的套装,武器为武士刀系列,克中轻甲且防中轻甲,弓弩鸽子流效率不高,玩家只有到了后期重甲重武硬钢效率才可以。
最后才是联合城,虽然在很多对话中可以看出kenshi大陆最强的国家就是圣国,但是单兵作战力是真的渣。圣国圣骑士定位是重甲偏向进攻型,武器是重型圣十字劈刀,看属性就可以判断这武器研究出来压根不是为了打人的……,是为了打机器人,攻击前摇堪比重武器(但是属于劈刀类武器不属于重武器),伤害却很一般,虽然自带破甲但很容易格挡,武器缺陷很大。护甲上虽然身着重甲,但是裤子穿的就是普通亚麻裤……零属性的裤子……,这样咱俩前期既可以弓弩放鸽子(腿部流血几率大),也可以身着中甲敏捷刀类硬拼,打不过了就跑,回回血回来再打,属性提高很快,属于前期练级宝地。加上圣国城市普遍穷,新手村枢纽城又在圣国和史克之间,所以大多数玩家都选择去圣国练级在斯昆做生意。
但是单纯从游戏背景剧情来看,圣国却不像大多数玩家和npc嘴里说的那么不堪。圣国是个宗教国家,必须人手一本菲尼克斯语录,歧视除了男性人类以外的一切,使用女性角色就不能跟npc对话,骨人么……见了就打。这就相当不符合现在的主流价值观,但是深入了解剧情你会发现,在kenshi大陆,人类其实并不是一个强势的种族,各大势力老大鲜有人类角色,人类的面板属性本就不怎么好,要么能种田做饭干体力活,要么就是长得黑容易潜行但是没啥战斗力。在冷兵器时代相比较其他各个种族,kenshi大陆的人类真的算是最弱鸡的种族了。但就是这个最弱鸡的种族,在不依靠外族人的情况下建立了一个最古老最强大的王国—神圣王国。北边是食人族,西边是死了蜂王蜂后之后变雾人的西部蜂人,南边是kenshi赛亚人史克,东边是城联和骨人。虽说敌人这么多,但没有一个真正敢进犯圣国的,可以说,圣国是kenshi大陆唯一一个可以给人类比较正常生活的地方。当然,代价就是重男轻女,种族敌视和一定规模的奴隶制。当玩家尝试从福来慕斯忍者和史克王国两条线同时灭掉圣国会发现,福来慕斯只是向南占据了富饶的奥克兰之耀,北边的大片人类能活动的土地都让给了食人族,并且有挡不住食人族的趋势。南边史克人也只是占地盘,对已经灭国的原圣国人不管不顾。玩家最终会发现,生下就有无限权利的菲尼克斯被关进牢笼里说的那句话,他这么努力,到底图的是什么。
这就是他的最终结局。
谢邀 @知乎游戏
圣国是一个保守且高度宗教化的社会,几百年来,他们的信仰变得越来越夸张和极端,尤其是对女性和非人类的压迫性极强,然而我们也希望圣国也能表现出好的一面,而不纯粹仅仅只是老套的反派。所以他们对男性人类确实有着出人意料的兄弟情和宽厚的一面。我们的想法是打造一个难以通过的领地,你必须屈服和服从他们才能生存。我们想让他们具有挑衅性,让玩家不得不产生要跟他们进行对抗的想法。极力控制对他们的出手冲动而采取一种相对简单的方式,这本身就是一种挑战。
我一人一狗开局,被联合都市的人追着打,他们想把我抓了当奴隶。我把狗留下来当诱饵自己逃走了,我也挨了一顿打,狗被打晕了我再回过头来救它,我还很饿,没有医疗包,全部用来救狗了,只能一边抱着狗往圣国边境的奥克兰之盾跑,一边流血等死。
跑到边境,“站住!”,身后带着一队人马的圣骑士叫住了我。
“吾命休矣”,正当我准备接受命运的时候……他给了我一个口粮包和一个高级医疗包……
爱与忠诚!兄弟!
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