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一款三消游戏凭什么拥有超过27.3亿次下载量?还让暴雪花59亿收购

发布时间:2024-07-08 14:40:04 作者:佚名

转眼间全球热门消消乐手游《糖果传奇(candy crush saga)》,已经走过了10年的时间,算是家喻户晓的休闲益智游戏,相信大家就算没玩过,也都听过这款游戏。这款可爱又简单的游戏入门门槛不高,所有年龄的玩家都可以轻易上手,就连老人也对这款游戏爱不释手,每天都会花上一点时间玩上一会儿,没准还比普通玩家还要厉害。

《糖果传奇》作为一款经典手游,人气和下载量都稳居前列,在最近的十周年里,总计下载量已经达到了30亿次,玩家在游戏中每年的消费至少过亿,而这仅仅是游戏里4%玩家的贡献,这强大的实力竟然让暴雪愿意花天价59亿美元收购这款游戏,还曾让一位玩家过度沉迷这款游戏导致家庭破裂负债累累。

这款游戏究竟有什么魔力,可以让玩家如此痴迷,又用了什么秘诀让游戏如此爆火?

《糖果传奇》是由一家2003年成立的网页游戏开发商King Digital Entertainment plc做出的一款游戏,主要在脸书上制作游戏供玩家娱乐,在《糖果传奇》诞生之前,工作室的大部分游戏的反响都很普通,直到2012年,在脸书发布的《糖果传奇》立刻受到了大量玩家的喜爱。

一款以糖果为主题的消消乐免费游戏,通过移动游戏面板上的任意糖果,匹配至少三个相同颜色的糖果以消除,空隙部分会由上方糖果掉落填满,当同时消除四个糖果时就会产生独特的效果,强化的糖果之间可以互相组合触发更大的组合技。正是这种简单又多元化的玩法,加上许多连锁反应后的爆炸特效,让玩家感觉到十分满足的快感,并对游戏非常的着迷。

为了让更多的玩家尝试这款游戏,工作室使用了分享的策略,游戏会提供5颗爱心,每失败一次就扣一颗,当爱心消耗完之后,玩家可以以等待30分钟的方式,或者分享给脸书的好友回赠爱心,这种情况下不想等待和花钱的玩家肯定选择请求好友帮助,有些关卡也需要购买或者分享解锁,于是大部分玩家也会选择分享。

工作室的策略无疑是成功的,拿捏玩家免费的心态帮忙宣传,仅仅一年左右,《糖果传奇》就成了脸书最高人气的游戏,每个月游玩人数超过4亿。

然而在一切都走向好的方向时,突然游戏有40%的玩家不再上线了,这反常的现象立刻引起了工作室的注意,他们发现是65关的难度太高了,导致大量玩家弃坑,于是立马改动游戏难度,这才阻止了更多玩家的流失。

游戏的成功并没有让工作室停下脚步,而是从各方面寻找让游戏更好的方法,他们发现虽然当时脸书有着庞大的潜在市场,但电脑的销量正在逐渐下跌,反而是手机的销售量节节攀升,于是他们做了个大胆的决定,跨向手机平台。

2013年《糖果传奇》在移动端的下载量超过了5亿次,仅在美国这款游戏的日收入就达到了惊人的633000美元,最高是在第三季度的5.51亿。

虽然这款游戏无需花钱就可以完全通关,可是后期的关卡非常考验玩家的技术和时间,所以想要更容易通关的玩家,往往都会购买道具和额外的生命值,之后更是引来玩家消费惊人的13亿天文数字,超过9300万人游玩《糖果传奇》。

游戏虽然刚发布时,带有广告赚取收入,但在2013年赚取足够了资金后就移除了广告,并且仅通过内购的方式获利,虽然只有少于4%的玩家在游戏中消费,但这依然为工作室带来了百万美元的月收入。

在手机平台发布5年后,《糖果传奇》的下载量已经超过了27.3亿次,截至2018年,游戏的总收入为39.1亿美元。就在2016年,动视暴雪以天价59亿美元收购《糖果传奇》,习惯做单机游戏的暴雪,团队配置和游戏模式已经固定化了,转型做手游需要花费一定的时间和资金,所以才会收购。

《糖果传奇》作为一款简单的手游,能成功运营10年并不是单单靠运气,背后付出的努力也是有目共睹的,不停的调查市场变动,与时俱进的思维,不停的更新游戏,尝试各种各样的方式出现在玩家面前,才让玩家喜爱这款游戏10年,希望这款游戏还有下一个十年,带给玩家更好的体验。


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