应该说这是电子竞技这两年从走进大众视野,到飞速发展流量激增的一种必然结果。电子竞技起步的时候谁看?只有玩这个游戏的网瘾少年会看,那时候真的是单纯的看比赛,看操作,学技术。
在旁人眼里,电子竞技似乎是一个冠冕堂皇的称呼,其实质就是一群读不了书的人聚在一起打游戏,做拿冠军拿奖金的白日梦。所有玩游戏的人都会被扣上玩物丧志的帽子。
现在不一样了,国家支持,俱乐部和游戏运营商大力宣传,商业合作也越来越多。不仅大众从心理上改变了对电子竞技的看法,就连各大商业巨头也纷纷被搞电竞的巨大收益所吸引。于是SN,JDG等类似的电竞俱乐部也就应运而生。但是电子竞技俱乐部,光赢比赛可是不够的,我们应该知道曾经发生的一些不愉快的事情,一支刚组建的新队在赛场上击败了老牌强队,不仅没有得到应有的欢呼和祝福,甚至当场被强队的粉丝扔水瓶子。为什么会这样?粉丝太少。
所以要搞好一个电竞俱乐部,除了战队成绩,赞助商支持和粉丝团体的壮大,也就是所谓的运营,必须要做到很好。而俱乐部通常的宣传方式就有让俱乐部选手参与一些综艺或者公益活动,网络直播,在大众面前曝光,树立一个好的形象,这种做法和偶像歌手,演员是完全一样的宣传包装方式。
正是在这种公认有效的宣传包装方式连续推行下,围绕俱乐部或者选手个人形成的粉丝群体极速膨胀,流量激增。如果战队再出一点好的成绩,那更是火上加火。
粉丝群体多了,大了,因为选手在赛场上是竞争的立场,粉丝之间自然也有摩擦,为他们的“爱豆”争面子。这差不多就是饭圈文化的起步了。
只不过电子竞技其核心还是比赛,有相当一部分粉丝完全看不懂比赛,赛后评价也是人云亦云,他们只是单纯的追星而已。这一类人时常受到技术性观赛者的抨击。这也许就是电子竞技本身的对抗性与传统偶像路线的不合之处,传统偶像路线粉丝只想看见他们的偶像出现在舞台上,但是电子竞技的舞台一旦上去了,那就是必争一个高下的,失败者的粉丝群体自然会有失落感。
总而言之,饭圈文化是电子竞技做大做强的一个必然结果,当然了,电子竞技本身做大做强只是间接因素,直接因素是电子竞技的商业化和偶像化。两者处在一个互补的状态,一个没有足够的商业支持和粉丝支持的俱乐部,你的选手再强,可能连联赛的门都进不去。所以商业化和偶像化是俱乐部发展的必选之路。所以,对于电子竞技而言,商业化和偶像化虽然会带来不好的现象,但是利远大于弊。也就是说,饭圈化对电子竞技而言不是什么糟糕的事情。要知道,为俱乐部带来直接收益的,正是粉丝和商业合作,赛事夺得的奖金连维持俱乐部的日常开销都不够。
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