为了回答还特意去看了一下LOL客户端(好久没打开了……)的目录和文件构成,发现如下:
在安装完成后的8.4G客户端当中——
PNG(主要是各种UI按钮)、JPG(主要是皮肤原画)、TGA(各种UI里边的小图素)三大类图片共计11000多个文件,大小总计约1.2G
Game目录下各种角色动画、特效、地图文件包大约三十多个,大小总计3G多,语音文件1672个,大小总计1G多,合并在一起也就是4G多将近5G的音、画基础资源文件
然后是LeagueClient和AIR这两个目录下的一些和游戏客户端运行的相关文件,主要是插件和MOD,排除掉里边包含的图片文件(已经计入前面的图片文件大小中)后也有大概1G多
以上加起来就是7G多了,剩下一些零零碎碎的,比如腾讯系产品客户端通用的TCLS目录,以及那个臭名昭著的crossproxy之类的(都是几百M大小),所以会有8G+的大小
因为很久不做研发,所以对各目录文件的分析也大概只能到这个程度,至于每个目录下的文件为什么是这么个大小以及文件为何如此分布,恕我能力有限无法深入回答了,抱歉。
顺便补充一点:网络游戏的大小和画面品质有一定关联,但在大小没有相差一个数量级的情况下,这个关联并不大。网络游戏用于支持客户端运行,客户端-服务器端交互,反作弊等功能的文件甚至可能比资源文件更大。事实上,为了让大家尽可能少遇到网络问题,游戏BUG,外挂等等不良现象,开发者所要付出的努力会比单纯的制作各种美术资源要多得多。(感谢攻城狮们,他们可不仅仅只是程序猿……)
Dnf客户端10g
多玩游戏,你会发现8G真不大
一百三十个英雄,每个英雄好几个皮肤。也就是400个人物模型你跟我说8g大。我觉得挺搞笑的。
额,如果把原画换成右边的,安装包可能会小一点。
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