Doki Doki Literature Club(心肌梗塞文学部)(心跳心跳文学部)这个游戏以可爱的画风以及预告里令人心动的CG将大批玩家(受害者)拉入此坑,但旁边和恋爱游戏不符的标签却又让这个游戏增添了一点神秘感。当玩家们慢慢对这个游戏放下戒心的时候,突然的转折使一些人中途退出,当然也有人为了探究事情真相选择继续。我就是选择继续的那一拨人,与圈内的大家一样。当我把游戏进行了几轮,挖掘出了许许多多的彩蛋,再加上网上的解密,这个游戏越发开始诡异。
我带着这些疑惑,亲自联系了DDLC的主要制作者,Team Salvato工作室的创始人——Dan Salvato
看到这个,我立刻向贴吧以及QQ群内的所有粉丝征集筛选出了12个问题,发了一封电子邮件给他。
我每天都盼望着看到邮箱里出现Dan哥的邮件,通过一个星期漫长的等待,他总算给了回复!
但可惜的是他回避了所有关于游戏里面的问题,只回答了关于游戏外部的问题(7-12)。(让我们自行猜测啊)
以下是对问题的回答排版并翻译(以下Dan哥称呼均为Dan)
Q1:您是在什么状态下制作这款游戏的?
Dan:我想做这个游戏,因为它是由几个不同的我热衷于的元素组成的。包括视觉小说、恐怖片、动画片,以及在北美处理动画片文化的方式。
Q2:您制作这款游戏是否有特意为社会上的精神性或心理性疾病患者发声的意思?
Dan:我想尽可能真实地描述纱世里的抑郁症,以此帮助人们了解抑郁症的真正情况。它能帮助抑郁的人感觉自己不孤独。看到纱世里可怕的结局可能会鼓励人们为自己或他人寻求帮助。
Q3:您在现实中是不是对精神性或心理性疾病患者有过深入了解,如果是,能否给我们说一下对这些患者的看法呢?
Dan:DDLC人物的心理斗争基于我的现实生活经验,我有一些朋友也在焦虑和抑郁等问题上挣扎。
Q4:今后打算如何发展呢?
Q5:现在在中国也有很多您的粉丝,您有打算来中国发展吗?
Dan:我想让ddlc获得更多的国际支持,但作为一个独立开发者,这对我来说是很困难的。如果我最终得到了出版商的支持,那就更有可能了。我希望将来能做到这一点。
Q6:有什么想对中国粉丝说的话吗?
Dan:尽管我大部分时间都在北美DDLC粉丝团,但我非常感谢全世界所有的DDLC粉丝。我会尽量多做点东西让大家都喜欢。
到此,我对Dan Salvato的专访全部结束。感谢接受我们的采访!!!
也请大家多多支持Dan哥后续的活动!
封面:游戏内CG
采访:MaryMax?
撰写:MaryMax?
排版:MaryMax
支持:全体群友及贴吧吧友
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